Jumat, 25 November 2011

A Little Piece of Heaven - Avenged Sevenfold (Cover)


bolejuga ne...!! CEKIDOT.

Rabu, 09 November 2011

Rancangan Kegiatan Planing Magang di Tempat Instansi yang Telah Direkomendasikan


RANCANGAN MATERI PEMBELAJARAN MANAGEMEN INFORMATIKA POLITEKNIK NEGERI PADANG

Tim Pengajar : Joni Rahmat
Pendidikan : Mahasiswa ITB Jurusan Animasi
Kegiatan : Perkuliahan


Filenya bisa download di sini

CROSS CULTURE (Semangat, Usaha, dan Kerja Keras)


ASSALAMMUALAIKUM WR. WB.

Saya tidak mendapatkan tugas di luar daerah, jadi saya hanya menceritakan keadaan ruang lingkup sekitar Amik, Seamolec, ITB dan Merica (kosan). Pada awalnya sampai di Bandung yang bertujuan untuk registrasi ulang di ITB. Dan terlbih dahulu saya bersama Zulfiandri numpang kos ditempat anak batch3 karena, hanya kurang lebih 4-6 hari di Bandung dan akan Outbound di Tangerang. Sampai di Tangerang kami yaitu keseluruhan anak padang mencari kos dan dapat dibelakang AMIK yaitu namanya “MERICA PLACE”. Hari pertama outbound, saya kira sama dengan ospek di Politeknik Negeri Padang (alumni), ternyata intinya Cuma main-main, senang-senang, tetapi itu menunjukan bagaimana sosialisasi kita bersama teman yang baru kenal dari beberapa asal daerah, menjaga kekompokan disaat melakukan beberapa games. Disamping itu, saya tertarik dengan pelatihan entrepreneurship yaitu menjual satu atau beberapa pena dengan harga yang tidak masuk logika dan itu merupakan tantangan bagi kami semua (batch4). Tidak ada yang tidak mungkin dan kami harus bisa dan terbukti dengan penjualan perorang maupun perkelompok. Perkelompok terkumpul dari 1-2 juta hanya dalam beberapa hari.
Setelah itu, perkuliahan di AMIK, kami diajar WebGL oleh bapak Sajarwo Anggai dipanggil Nanang. Saya terus terang sangat senang belajar yang berhubungan dengan pemograman karena sudah lama tidak belajar pemograman. Setelah berlanjut, sesuai dengan jurusan yang saya ambil yaitu ANIMASI, mendengar akan diajarkan yang berhubungan dengan animasi yakni blender. Dulu saya berpikir, bagaimana cara membuat animasi atau yang biasa disebut kartun terutama kartu Jepang. Saya termasuk penggemar kartun Jepang baik jalan cerita, kreativitas, karakter dan sebagainya.  Ternyata susah membuatnya, terutama gerakan/animasi dan pembuatan karakter. Setelah itu belajar mjeni, LMS, BlackBerry, mgatot, RPG Maker,Android, SMS (Seamolec Multi Studio) dan Musik Digital yang kadang-kadang di AMIK dan Seamolec. Saya sangat beruntung bisa belajar semuanya, dengan usaha, kegigihan dan kesabaran kami dalam menyelesaikan bidang studi, tugas, magang dan lain-lain. Ini membutuhkan kesehatan, pengaturan jadwal dan cara hidup yang sangat berbeda dari saya bahkan semua anak Padang, cara belajar di Seamolec karena sistemnya blok tiap bidang studi. Membuat tugas yang sangat banyak dan harus tiap hari begadang dan ditambah lagi bangun pagi yaitu jam 06.00 karena antri mandi di Merica Place untuk melaksanakan karakter building mulai jam 07.00.
Tapi saya sungguh senang kembali lagi untuk belajar disiplin seperti di Secata Diksarlin, Padang (tempatnya tentara).
Selama magang, saya ditempatkan di SIT Fajar Hidayah. Kata teman-teman yang asal dari daerah sekitar bahwa tempat magang saya jauh yaitu di kota wisata, cibubur dekat depok. Harus naik angkot 3 kali dan ditambah lagi dengan keadaan/cuaca yang sangat panas. Kami yaitu Joni Rahmat (saya sendiri) Munandar Ziswandi dan Melysa Sparingga mengajarkan tentang RPG Maker VX yang telah didapatkan/dipelajari dari Seamolec yang cuma 3 hari. Dan kami harus optimis menyelesaikannya. Dan itupun selesai dengan baik, lancar dan memuaskan.

Pesan yang disampaikan yaitu :
·       Education adalah  salah satu untuk mempererat persaudaraan dan persahabatan yang terjadi demi kesejahteraan, kesuksesan serta kenyamanan dalam kehidupan.
·        Bagaimana memperjuangkan hidup, baik senang maupun susah. Apabila sudah sukses jangan sombong, ajak teman lain untuk meraih impian dengan semangat, usaha dan kerja keras.

Begitulah cerita tentang cross culture dari saya (Joni Rahmat)

Terima kasih.

Mengajar RPG Maker VX di SIT Fajar Hidayah



Program magang adalah suatu kegiatan pembelajaran di lapangan yang bertujuan untuk memperkenalkan dan menumbuhkan kemampuan mahasiswa dalam dunia kerja nyata. Pembelajaran ini terutama dilaksanakan melalui hubungan yang intensif antara peserta program magang dan tenaga pembinanya di instansi/perusahaan.

1. Minggu Pertama Mengajar, 24 September 2011
Di saat itu kami sekelompok yaitu joni rahmat, munandar ziswandi dan melysa sparingga bermaksud untuk mensurvei tempat dimana yang telah ditentukan oleh SEAMOLEC. Kami mengajar RPG Maker VX. Dalam perjalanan  nantinya akan menghadapi macet, panas, dan 3 kali naik angkutan.
Waktu yang kami tempuh yaitu 3 jam. kami pergi dari jam setengah 2 siang sampai setengah 5  tapi kami tetap semangat dan selalu semangat sebab, bisa karena biasa. 
Tiba disana, kami terpukau dan terpesona melihat kota wisata dimana disana tempat magang kami yang sangat bagus, setelah itu kami masuk.
Ternyata di SIT FAJAR HIDAYAH (tempat magang), orangnya baik-baik, ramah, dan sopan. Teus bertemu dengan pak Taufik (guru yang akan membimbing kami), kami bercerita, bercerita dan bertanya-tanya. di SIT yang akan diajar ada 3 tingkatan dalam hal yang akan  diajar nantinya. Yaitu ada yang mahir, standar dan yang kurang bisa. Nah disini Pak Taufik memberikan saran sekaligus materi tambahan yang akan di ajar ke tingkatan mahir. 
Lalu pulang, dan tetap macet lagi, sampai dirumah jam 8 malam.
Besoknya kami pergi dari kos jam setengah 6, takut macet, ternyata cuma satu setengah jam. Tiba di SIT Fajar Hidayah, kami melapor dulu ke bapak Taufik untuk menanyakan dimana tempat mengajar. Yang kami ajar saat itu yaitu anak kelas 4. Dan minggu depan insya allah mengajar ke semuanya yaitu baik SD, SMP maupun SMA.

Mengajar pertama :
·         Sharing materi 
·          Install RPG Maker VX 
·         Mencoba dan membuat project, cukup satu map


2. Minggu kedua Mengajar 1 oktober 2011
Seperti biasa, kami datang jam 08.00, diminggu kedua murid yang datang sangat banyak, ada sekitar 30 orang, yang terdiri dari siswa-siswi Fajar Hidayah yang berasal tidak hanya dari cibubur, tetapi siswa-siswi dari Delta mas dan Sentul turut meramaikan kegian ExtraKulikuler yang di canangkan oleh  SIT Fajar Hidayah ini. Kami tim ngajar memberikan pelajaran pengenalan RPG Maker, membuat peta dan sebagainya. 

Mengajar kedua :
·         Mengulang pembahasan minggu lalu karena hanya mengajar satu murid
·         Installasi RPG Maker
·         Pembuatan MAP dan Transfer Player

Antusias siswa-siswi pun mulai terlihat ketika program mulai dijalan kan setelah installasi. Pertanyaan pun mulai berdatangan dari mereka, "bagaimana cara membuat cara membuat MAP, karakter, animal? dan sebagainya" kamipun mengajarkan mereka step by step dengan perlahan-lahan karena kebanyakan dari pesertanya adalah siswa kelas 6 yang tidak mengerti cara pembuatannya dan 2/3 anak kelas 7 dan delapan (pernah mendapatkan pelajaran RPG Maker). Tak terasa detik demi detik, menit ke menit berlalu hingga tak terasa waktu pelatihan berkahir, dan semangat dari siswa-siswi pun dalam membuat game masih terus berlanjut, terlihat dari banyaknya pertanyaan dari mereka yang masih kami terus jawab meskipun waktu sesi pada hari ini telah berakhir. Sebelum pelatihan di tutup, kamipun memberikan  PR (Pekerjaan Rumah) kepada para peserta pelatihan untuk membuat StoryBoard atau skenario dari Game yang akan di buat sehingga pada pelatihan selanjutnya, pembuatan Game akan dapat dengan mudah dibuat sesuai dengan skenario yang mereka sudah buat masing-masing, tinggal kami arahkan sehingga membentuk sebuah game yang edukatif. sekian untuk pelatihan kali ini, semoga pelatihan selanjutnya bisa berjalan dengan lancar, amin.


3. Minggu ketiga Mengajar, 15 Oktober 2011
Tanggal 15 Oktober 2011 adalah minggu ke-3 melakukan magang ke sekolah SIT Fajar Hidayah Cibubur, perjalanan mulai kami lakukan seperti biasa berangkat pagi-pagi dari kosan masing-masing. Start dari Universitas Terbuka - Lebak Bulus - Kamp. Rambutan - Perum Kota Wisata - dan berakhir di Sekolah Islam Terpadu Fajar Hidayah. Dalam perjalanan magang kami ini, ada hal Unik sekaligus bikin kami jatung kami serasa mau "copot" dibuatnya. Pada saat perjalanan ke kampung rambutan, Sopir Metro Mini yang mana kami naiki tersebut sempat menabrak pembatas jalan saat akan naik ke jalur kiri arah pasar rebo, dan mobil hapir tergelincir, suasana di dalam mobilpun sempat ribut gara-gara sopir tersebut lalai dalam mengemudikan laju kendaraan, dan kendaraan pun putar balik lagi ke terminal kamp. rambutan dengan mengambil jalur yang lainnya. Kejadian ini pun membuat kami terlambat datang ke SIT Fajar Hidayah.

Setelah melalui perjalanan yang cukup panjang dan panas. Kami pun sampai di Sekolah  SIT Fajar Hidayah. Sesampainya di sana, pesertanya pun baru datang sebagian, dan sebagiannya lagi mengukuti Ekskul yang lainnya yang ada di sekolah, seperti matematika, fisika, dan kimia. Sambil menunggu peserta kumpul semua, kamipun mempersiapkan segala sesuatu yang dibutuhkan, dan presentasi di depan kelas.
Tidak lama berselang, adik-adik peserta yang akan mengikuti pelatihan pembuatan game pun berdatangan, jumlah peserta kali ini, lebih sedikit di bandingkan dari hari-hari sebelumnya. Info yang kami terima dari salah seorang guru dari sekolah tersebut, peserta dari sekolah yang ada di Sentul hari ini tidak datang, dengan alasan yang kami belum ketahui. Meskipun begitu kami tetap semangat mengajarkan meraka RPG maker. Materi yang kami ajarkan pada saat itu adalah tentang Conditional Branch, Set Weather, Animation, Chage Aktor dan mengulang materi sebelumnya seperti Transfer player, mengubah tampilan splash screen, dan lain sebagainya.

Melihat materi-materi tersebut, mereka pun semakin semangat karena banyak ilmu baru yang mereka dapatkan. Kami pun bertiga secara intensif mengajarkan mereka, dengan mendampingi mereka langsung satu per satu, kami ajarkan sampai mereka paham dan mengerti apa yang meraka buat hingga akhir pelatihan sampai pukuk 12 siang lebih. Setelah pelatihan selesai, kami pun pamitan kepada pihak sekolah dan berangkat pulang kembali ke tangerang.


Mengajar ketiga :
·         Mengulang materi sebelumnya yaitu transfer player, mengubah splash screen dan sebagainya.
·         Conditional Branch, Set Weather, Animation, dan Change Aktor


4. Minggu keempat (Terakhir) Mengajar, 22 Oktober 2011
Minggu ini adalah minggu terakhir mengajar di SIT Fajar Hidayah. Murid yang hadir sekitar 15 orang. Dan masih antusias walaupun sudah minggu terakhir, sampai di sana, mereka sedang melanjutkan pekerjaan yang belum selesai minggu kemaren karena kamin tim pengajar mengatakan bahwa tugas atau projek akan dikumpulkan dan akan di konversikan ke ekstensi .EXE.

Mengajar keempat :  
·         Mengulang semua pelajaran yang telah diajarkan
·         Penginstallan InstallShield X

Karena Minggu terakhir kami berfoto bersama-sama untuk kenang-kenangan dan pamitan ke bapak pengawas (Taufik) dan sekitarnya.


5.  EVALUASI
Hal-hal yang perlu diperhatikan terhadap tempat magang di SIT Fajar Hidayah  yaitu :
a.   Menerapkan pengetahuan teoritis ke dalam dunia praktik sehingga mampu menumbuhkan pengetahuan kerja sesuai dengan latar belakang bidang ilmu mahasiswa.
b.   Melatih kemampuan untuk menjadi pribadi-pribadi yang mandiri, mampu bersikap, mampu memecahkan masalah dan mengambil keputusan dalam bekerja.
c.  Menumbuhkan kemampuan berinteraksi sosial dengan orang lain di dalam dunia kerja.
d.   Mempelajari tata tertib yang berlaku di instansi tempat magang.
e.   Memahami deskripsi kerja yang diberikan instansi kepada peserta magang.
f.    Memahami budaya kerja di instansi magang.
g.  Mendokumentasikan setiap aktivitas yang dilakukan, yakni:
Mencatat setiap kegiatan kerja yang dilakukan baik pekerjaan sederhana maupun pekerjaan kompleks, berkaitan dengan: apakah jenis pekerjaan yang dilaksanakan, mengapa pekerjaan tersebut penting dilaksanakan, kepada siapa saja pekerjaan tersebut berhubungan, bagaimana cara melaksanakan pekerjaan tersebut, apa kendala yang dihadapi dan bagaimana cara menyelesaikannya.

Beberapa etika yang perlu diperhatikan selama magang antara lain  :
a.   Berpakaian dan berpenampilan rapi;
b.   Hadir tepat waktu;
c.   Bersosialisasi kepada pimpinan dan pegawai;
d.   Bekerja dengan sungguh-sungguh sesuai dengan prosedur dan aturan perusahaan.


Evaluasi kelompok terhadap tempat magang  :
a.   Kompetensi Profesional
Kompetensi profesional merupakan kemampuan dalam melaksanakan pekerjaan, seperti: pemahaman tugas, kecekatan bekerja, kreativitas bekerja, pengambilan keputusan.

b.   Kompetensi Personal
Kompetensi personal adalah kemampuan dalam hal sikap dan kepribadian, meliputi: kejujuran, kedewasaan berpikir, tanggung jawab, kemandirian, disiplin, dan antusiasme.

c.   Kompetensi Sosial
Kompetensi sosial menitik beratkan kepada kemampuan dalam berinteraksi dengan lingkungan kerja, meliputi: komunikasi dan kerja sama.

d.  Penilaian dilaksanakan pada akhir saat magang dilakukan.
  

Berikut Dokumentasi di SIT Fajar Hidayah : 



Minggu, 06 November 2011

Macam-macam OS Android



Android 2.2 atau yang biasa dikenal dengan Froyo dirilis pada tanggal 20 Mei 2010, Froyo dibangun di atas Linux kernel 2.6.32, dengan fitur sebagai berikut:

Peningkatan performa dua kali lipat dari versi Éclair
Peningkatan kapasitas memory
dapat meletakkan aplikasi di sd card berbeda
Merekam video dengan kualitas HD

Pada tanggal 6 Desember 2010 Google merilis Android 2.3 dengan sebutan Gingerbread, dibangun di atas Linux Kernel 2.6.35 dengan beberapa pembaharuan sebagai berikut:

Perubahan user interface,
Mendukung ukuran layar WXGA,
Mendukung nativ SIP VoIP,
Mendukung WebM/VP8 playback video, dan AAC audio encoding
Audio efek baru seperti reverb, equalization, headphone virtualization, dan bass boost,
Peningkatan grafis, audio dan input untuk pengembang game.
Mendukung Near Field Communication(NFC)
Peningkatan fungsi copy-paste

Android Honeycomb dirancang khusus untuk tablet. Android versi ini mendukung ukuran layar yang lebih besar. User Interface pada Honeycomb juga berbeda karena sudah didesain untuk tablet. Honeycomb juga mendukung multi prosesor dan juga akselerasi perangkat keras (hardware) untuk grafis. Tablet pertama yang dibuat dengan menjalankan Honeycomb adalah Motorola Xoom. Perangkat tablet dengan platform Android 3.0 akan segera hadir di Indonesia. Perangkat tersebut bernama Eee Pad Transformer produksi dari Asus. Rencana masuk pasar Indonesia pada Mei 2011.
Berikut tampilan OS Android yang lain, bisa download di sini

Rabu, 02 November 2011

Komponen Aplikasi dan Tampilan Widget Android

View merupakan elemen user interface/UI yang menyusun basic building block UI. (misalnya : button, label, textfield). 

Activity merupakan konsep UI. Biasanya merepresentasikan dalam sebuah tampilan tunggal dalam aplikasi. Secara umum berisi satu atau lebih View.

Berikut tampilan "view" dan widget :







Artikel widget bisa download di sini

Tutorial Android








Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang buat menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia.

Artikel bisa download di sini 

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Best Web Host